UBI的开发策略

楚云帆 发表于 2007-07-28 00:11:38

作为当今世界上最大的2家游戏制作和发行商,在游戏的开发上,UBI和EA有些不同。EA拥有很多经典游戏的版权,诸如《模拟人生》《命令与征服》《极品飞车》《荣誉勋章》以及一大票的体育游戏,因此可以通过不断地出续作和资料片来获取巨大的收益。而UBI近几年虽然创造了一些经典作品并形成了系列,譬如雷曼、汤姆克兰西的系列军事小说改编的系列游戏、《波斯王子》,并获得了《英雄无敌》系列的版权,但是数量并不多,因此对开发新游戏十分热衷。比如正在开发的《刺客信条》等等。

当然除了缔造精品之外,制作一些热门的有时效性的游戏也是个选择。继开发卡梅隆的《天神下凡》游戏版后,UBI又宣布开发热播美剧《英雄(heros)》、《迷失(lost)》的游戏版。此外还确认正在同步开发罗伯特·泽米基斯执导的电影《贝奥武夫(Beowulf)》的游戏版本,由开发过Xbox的《恐龙猎人》和为《幽灵行动3:尖峰战士》提供引擎的育碧Tiwak制作室制作。预计将于今年11月份与其电影版一同上市,发售平台为PS3、Xbox360及PC。



没记错的话,记得有2家游戏制作公司都在开发同名同题材的游戏,OTZ。以下为资料:

贝奥武夫(Beowulf)乃现存古英文文学中最伟大之作,也是欧洲最早的方言史诗。该诗中并未提及英国,但学者相信该诗约於西元七二五年左右在英国完成。全诗凡三千一百八十二行,以斯堪地那维亚的英雄贝奥武夫的英勇事迹构成主要内容。虽然历史上并未证实确有贝奥武夫其人,但诗中所提及的许多其他人物与事迹却得到印证。

本诗原以西撒克逊方言写成,押头韵而不押尾韵,用双字隐喻而不用明喻。全诗内容分为两部分:

第一部分描叙丹麦霍格国王(King Hrothgurs)宏伟的宫殿,在前后十二年中,半人半魔的妖怪格兰戴(Grendel)每晚出没捉食霍格的战士。此时恰巧瑞典南部济兹(Geats)王子贝奥武夫率家臣来访,协助除害。国王当晚设宴款待,熟料妖怪格兰戴又复出现,捉食一名济兹战士,贝奥武夫与之格斗,贝氏扭断其臂,妖怪落荒而逃,因受重伤致死。第二天晚上,格兰戴的母亲前来为其子复仇,其后贝氏把她在一湖泊的洞穴中杀死。

第二部分描叙贝奥武夫返国,被拥为王,前后五十年,举国大治。最后贝奥武夫以垂老之年,杀一喷火巨龙,但其个人亦因而身受重创,终於身死。诗末叙其葬礼,并有挽歌。
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